狂战士(Frenzied Berserker)
如雷暴般随时可能爆发出的狂热和史拉蟾的不可测性并存在狂战士灵魂之中。不像绝大多数其他角色那样,狂战士并非为实现英雄主义的理想或击败可憎的罪行而战。原因只有一个——战斗中的激情引领着她。对于一个狂战士来说,狂怒的战斗犹如使她上瘾的药物——她必须不断地寻求更多的战斗来满足她的战斗欲。
在蛮荒的大陆和世上的邪恶王朝之中,狂战士经常会领导一支包含各种角色类型的战队,其中甚至包括其他狂战士。一些像这样的组合如匪徒般胡作非为,其他的则成为职业佣兵。无论他们的血统如何,这样的战队自然地被那些不稳定,有争斗的情况所吸引而接近。因为战争和冲突正是他们的饭碗。确实,一个狂战士的到来正是苦日子最明显不过的预兆。
进阶狂战士的路线不适合大多数冒险者--全世界的和平爱好者都应该感谢这一事实。因为他们好战的传统,兽人和半兽人的BBN最常采用此进阶,尽管人类和矮人的BBN也感觉这职业很吸引人。看上去精灵因为他们那混乱的天性是不错的候选人,但是精灵酷爱优雅的美学降低了他们成为狂战士的可能性。施法职业和武僧几乎不可能成为狂战士。
作为NPC的狂战士经常领导着战斗部落或由战士,野蛮人和其他肉博职业组成的掠夺队。一些狂战士沦落到与类人生物乃至巨人部落为伍,但并不是所有的狂战士都将他们的混沌力量用到邪恶上。他们其中一些在小村庄或乡村找到归宿,作为抵抗侵略成员而行动。然而大部分人们还是会和这些善意的狂战士保持距离,无论如何,他们时常发现自己孤单地在荒地流浪。
职业要求
阵营:任意非守序
基本攻击加值:+6
专长:顺势斩,猛力攻击,毁灭狂暴*,恐惧狂暴*
*本书第三章的新专长
等级 |
BAB |
强韧 |
反射 |
意志 |
特殊 |
1 |
+1 |
+2 |
+0 |
+0 |
狂怒1次/每日,顽强 |
2 |
+2 |
+3 |
+0 |
+0 |
至高顺势斩 |
3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+1 |
狂怒2次/每日 |
4 |
+4 |
+4 |
+1 |
+1 |
不死狂怒 |
5 |
+5 |
+4 |
+1 |
+1 |
狂怒3次/每日,进阶猛力攻击 |
6 |
+6 |
+5 |
+2 |
+2 |
激励狂怒1次/每日 |
7 |
+7 |
+5 |
+2 |
+2 |
狂怒4次/每日 |
8 |
+8 |
+6 |
+2 |
+2 |
强力狂怒,激励狂怒2次/每日 |
9 |
+9 |
+6 |
+3 |
+3 |
狂怒5次/每日 |
10 |
+10 |
+7 |
+3 |
+3 |
激励狂怒3次/每日,不累狂怒,至高猛力攻击 |
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职业特征
生命骰:D12
本职技能:攀爬,威吓,跳跃,骑术和游泳。
升级技能点数:2+ 智力修正
职业能力
擅长武器和防具:狂战士不获得任何武器和防具的擅长奖励。
狂怒(EX):一个狂战士可以在战斗期间进入一种狂怒状态,在狂怒状态下,她获得+6的力量奖励,并且如果她使用全回合攻击,她每回合都将获得一次使用她最高攻击加值的额外攻击。(这个效果无法与加速术或其他赋予额外攻击的类似效果累加。)但是,她也会获得-4的AC惩罚和每轮2点的淤伤。每次狂怒轮的持续轮数等于3+狂战士的体质调整值。在狂怒持续时间结束以前,角色可以每轮以一个即时动作来做一个DC20的意志检定,检定成功则立即结束狂怒,失败则意味着继续狂怒状态。狂怒效果和角色拥有的所有类狂暴能力累加。
在1级时,角色每日可以进入一次狂怒状态。此后,她每获得两个狂战士等级便多获得一次狂怒/每日。(但是她不能在单场遭遇战中使用该能力一次以上。)角色可以一个即时动作进入狂怒。即使这不花时间,她也只能在她的行动轮进入狂怒,而不能将其作为其他动作的响应。另外,如果她因为遭受攻击,法术,陷阱或其他任何来源的伤害,在她的下一个动作开始前自动进入狂怒,只要她依然有每日该能力的剩余次数。为了避免在挑衅下进入狂怒状态,角色必须在她的下一轮开始前通过一个意志检定(DC=10+她上一个动作以来所受的伤害。)。
在狂怒状态下,角色无法使用任何基于魅力,敏捷,或智力的技能(威吓除外),专注技能,或其他任何需要耐心和注意力的技能,她无法施法,喝药水,启动魔法物品或阅读卷轴。她可以使用除寓守于攻,制造物品专长,超魔专长外她拥有的任何专长。她可以如常使用她的特殊能力激励狂怒(见下)。
在狂怒期间,狂战士必须尽最大力量去攻击那些被她察觉到的敌人。如果她在她的狂怒结束前敌人耗尽,她会继续横冲直撞,她必须攻击最近的生物(如果有复数对象距离她相等距离则随机决定。),不管对方是队友,无辜者(比如路人甲……),也不管她自己或对手此刻的健康状况。
当狂怒结束时,狂战士会进入疲乏(-2DEX,-2STR无法冲锋和奔跑)状态直到该次遭遇结束。如果角色在进入该状态时还处于其他狂暴状态下,在狂暴结束前不进入疲乏,当狂暴结束后,角色进入力竭状态。
顽强(Diehard):一个狂战士获得顽强专长,即使他没有满足该专长的先决条件。
至高顺势斩:在2级或更高时,狂战士在使用顺势斩或强力顺势斩时可以在攻击的间隙做一次5尺快步,她每轮依然只能做一次这样的调整,所以她无法在她已经做过一次5尺快步的同一轮内使用这个能力。
不死狂怒(EX):在4级或更高,狂战士可以在狂怒期间无视死亡或昏迷状态。只要她持续狂怒,他不会在HP为0时进入瘫痪,也不会在HP在-1和-9时进入濒死状态。甚至,在HP减到-10或以下时,她照样如常战斗直到狂怒结束。在那一刻,如果没有受到医疗,她受的伤正常生效。这个能力无法防止因巨创或杀生术、解离术等法术效果而死亡。
进阶猛力攻击:5级起,狂战士使用猛力攻击专长造成额外的50%伤害。换句话说,当使用猛力攻击专长时,使用双手武器的狂战士每一点攻击惩罚就换来3点额外伤害(而不是2点)。
激励狂怒(SU):在6级起或更高,当一个狂战士在狂怒状态下时,她可以在她的盟友中激励狂怒。当她使用这个能力时,所有距离她十尺内并且自愿的盟友都会获得狂怒的利与弊,如同他们本身就拥有这个能力一样。盟友的狂怒持续时间等于3+狂战士的体质调整值。不管他们是否一直和狂战士保持着十尺以内的距离。
狂战士每获得两个狂战士等级便多获得一次激励狂怒/每日。但是她依然不能在单场遭遇战中使用该能力一次以上。
强力狂怒:8级起,角色狂怒期间的力量加值由+6变为+10。
至高猛力攻击:10级起,狂战士使用猛力攻击专长造成额外的100%伤害。换句话说,当使用猛力攻击专长时,使用双手武器的狂战士每一点攻击惩罚就换来4点额外伤害(而不是2点)。
不累狂怒:10级的狂战士不会在狂怒后进入疲乏,尽管她依然会在每轮受到淤伤。
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